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    flutter release版编译

    在典型的开发周期中,您将使用 flutter run 命令行、Android Studio、VS Code?#22411;?#36807;工具栏运行和调试按钮进行测试。默认情况下,Flutter构建应用程序的 debug 版本。

    当您准备好为Android准备的 release 版时,例如要发布到应用商店,请按照此页面上的步骤操作。

    检查AppManifest

    查看默认应用程序清单文件(位于 <app dir>/android/app/src/main/ 中的 AndroidManifest.xml 文件),并验证这些值是否正确,特别是:

    • application : 编辑 application 标签, 这是应用的名称。
    • uses-permission : 如果您的应用程序代码不需要Internet访问,请删除 android.permission.INTERNET 权限。标准模板包含此标记是为了启用Flutter工具和正在运行的应用程序之间的通信。

    注意: <app dir> 为你的工程目录。

    查看构建配置

    查看默认[Gradle 构建文件][gradlebuild]”build.gradle?#20445;?#23427;位于 <app dir>/android/app/ ,验证这些值是否正确,尤其是:

    • defaultConfig :
      • applicationId : 指定始终唯一的 (Application Id)appid
      • versionCode & versionName : 指定应用程序版本号和版本号字符串。有关详细信息,请参考版本文档
      • minSdkVersion & targetSdkVersion : 指定最低的API级别以及应用程序设计运行的API级别。有关详细信息,请参阅版本文档中的API级别部分。

    添加启动图标

    当一个新的Flutter应用程序被创建时,它有一个默认的启动器图标。要自定义此图标:

    1. 查看Android启动图标 设计指南,然后创建图标。
    2. <app dir>/android/app/src/main/res/ 目录中,将图标文件放入使用配置限定符命名的文件夹中。默认 mipmap- 文件夹演示正确的命名约定。
    3. AndroidManifest.xml 中,将 application 标记的 android:icon 属性更新为引用上一步中的图标(例如 <application android:icon="@mipmap/ic_launcher" ... )。
    4. 要验证图标是否已被替换,请运行您的应用程序并检查应用图标

    app签名

    创建 keystore

    如果您有现有keystore,请跳至下一步。如果没有,请通过在运行以下命令?#21019;?#24314;一个:

    Linux/Unix:

    $ keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
    复制代码

    其中 ~/key.jks 为生成keystore的存储路径

    Win:

    > C:
    > cd C:\\Users\\ZERO //ZERO为当前用户的用户名
    > keytool -genkey -v -keystore C:\\Users\\ZERO\\key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
    复制代码

    同样其中 C:\\Users\\ZERO\\key.jks 为生成keystore的存储路径

    注意:保持文件私密; 不要将它?#23588;?#21040;公共?#21019;?#30721;控制中。

    注意: keytool 可能不在你的?#20302;?#36335;径中。它是Java JDK的一部分,它是作为Android Studio的一部分安装的。有关具体路径,请百度。

    引用应用程序中的keystore

    创建一个名为 <app dir>/android/key.properties 的文件,其中包含对密钥库的引用:

    storePassword=<password from previous step>
    keyPassword=<password from previous step>
    keyAlias=key
    storeFile=<location of the key store file, e.g. /Users/<user name>/key.jks> # key.jks文件的存储路径
    复制代码

    注意:

    • 保持文件私密;
    • 不要将它?#23588;?#20844;共?#21019;?#30721;控制中;
    • storeFile 中的路径是以 <app dir>/android/app/ 开始的相对路径,因此为了防止不必要的错误建议使用绝对路径

    在gradle中配置签名

    通过编辑 <app dir>/android/app/build.gradle 文件为您的应用配置签名

    1. 替换:

      android {
      复制代码

      为:

      def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
      def keystoreProperties = new Properties()
      keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
      
      android {
      复制代码
    2. 替换:

      buildTypes {
          release {
              // TODO: Add your own signing config for the release build.
              // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
              signingConfig signingConfigs.debug
          }
      }
      复制代码

      为:

      signingConfigs {
          release {
              keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
              keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
              storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
              storePassword keystoreProperties['storePassword']
          }
      }
      buildTypes {
          release {
              
              signingConfig signingConfigs.release
              
              ndk{ // 必须?#23588;?#36825;部分,否则可能导致编译成功的release包在真机中会闪退
                   abiFilters "armeabi-v7a"
               }
          }
          
          debug {
               ndk {
                   //这里要加上,否则debug包会出问题,后面三个为可选,x86建议加上不然部分模拟器回报错
                   abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "arm64-v8a",  "x86"
               }
           }
      }
      复制代码

      现在,您的应用的release版本将自动进行签名。

      $ flutter build apk
      Initializing gradle...                                              3.9s
      Resolving dependencies...                                          56.0s
      Running Gradle task 'assembleRelease'...
      Running Gradle task 'assembleRelease'... Done                     118.7s
      Built build\app\outputs\apk\release\app-release.apk (7.4MB).
      复制代码

    注意 :

    release 包在真机中闪退可能是因为打包时没有引入 arm64 的l ibflutterso文件 导致在 arm64架 构手机上出现“兼容”问题。主要是引用so库的问题arm64cpu架构是可以像?#24405;?#23481;的,简单点就是 arm64 架构的cpu可以使用 arm32的.so 文件。出现问题真正原因是我们在引用so库时(引用的三方库中引用了so库)。

    开启混淆

    默认情况下 flutter 不会开启 Android 的混淆。

    如果使用了第三方 Java 或 Android 库,也许你想减小 apk 文件的大小或者防止代码被逆向破解。

    配置混淆

    创建 /android/app/proguard-rules.pro 文件,并添加以下规则:

    #Flutter Wrapper
    -keep class io.flutter.app.** { *; }
    -keep class io.flutter.plugin.**  { *; }
    -keep class io.flutter.util.**  { *; }
    -keep class io.flutter.view.**  { *; }
    -keep class io.flutter.**  { *; }
    -keep class io.flutter.plugins.**  { *; }
    复制代码

    上述配置?#25442;?#28102;了 Flutter 引擎库,任何其他库(比如 Firebase)需要添加与之对应的规则。

    开启混淆/压缩

    打开 /android/app/build.gradle 文件,定位到 buildTypes 块。

    release 配置中将 minifyEnableduseProguard 设为 true ,再将混淆文件指向上一步创建的文件。

    android {
    
        ...
    
        buildTypes {
    
            release {
    
                signingConfig signingConfigs.release
    
                minifyEnabled true
                useProguard true
    
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    
            }
        }
    }
    复制代码

    构建一个发布版(release)APK

    本节介绍如何构建发布版(release)APK。如果您完成了前一节中的签名步骤,则会对APK进行签名。

    使用命令行:

    1. cd <app dir> ( <app dir> 为您的工程目录).
    2. 运行 flutter build apk ( flutter build 默认会包含 --release 选项).

    打包好的发布APK位于 <app dir>/build/app/outputs/apk/app-release.apk

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